Το LucasArts, το δημοφιλές στούντιο παιχνιδιών που ίδρυσε η Lucasfilm το 1982, έκλεισε. Η απόφαση να κλείσει το διάσημο στούντιο έγινε από τη Disney, η οποία απέκτησε την εταιρεία στο πλαίσιο της αγοράς της Lucasfilm τον περασμένο Οκτώβριο.
Νέα της τύχης του LucasArts ήρθε την Τετάρτη μετά από μήνες προβληματισμού για το μέλλον της. Τα 150 μέλη του προσωπικού της εταιρείας ενημερώθηκαν για την απόφαση την Τετάρτη το πρωί και η Disney έδωσε αυτή την δήλωση στον Τύπο σύντομα στη συνέχεια:
Αφού αξιολογήσαμε τη θέση μας στην αγορά παιχνιδιών, αποφασίσαμε να μεταφέρουμε την LucasArts από μια εσωτερική εξέλιξη σε ένα μοντέλο αδειοδότησης, ελαχιστοποιώντας τον κίνδυνο της εταιρείας, επιτυγχάνοντας ταυτόχρονα ένα ευρύτερο χαρτοφυλάκιο ποιοτικών παιχνιδιών Star Wars. Ως αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής, είχαμε απολύσεις σε ολόκληρο τον οργανισμό. Είμαστε απίστευτα ευγνώμονες και υπερήφανοι για τις ταλαντούχες ομάδες που έχουν αναπτύξει τους νέους τίτλους μας.
Ενώ οι πολυετείς οπαδοί του video game θα θυμούνται την LucasArts για το απίστευτο χαρτοφυλάκιο των τίτλων της στη δεκαετία του 1990, συμπεριλαμβανομένων των σειρών X-Wing και Full Throttle, το στούντιο έχει πρόσφατα παραγάγει μια σειρά παιχνιδιών, όπως τα μέτρια Kinect Star Wars και Star Πόλεμοι: Η δύναμη εξαπέλυσε .
Το Full Throttle, που κυκλοφόρησε το 1995 κατά τη διάρκεια της επιτυχίας του LucasArts, έχει γίνει ένα λατρευτικό κλασικό.
Τα προβλήματα διαχείρισης και η αδυναμία κράτησης σε βασικούς υπαλλήλους συνέβαλαν στην παρακμή της LucasArts και η αποτυχία της να παραδώσει ένα συμπαγές προϊόν τα τελευταία χρόνια σφράγισε τη μοίρα της. Ωστόσο, δεν χάνονται όλοι. Με τη δήλωση της Disney ότι σχεδιάζει να υιοθετήσει ένα μοντέλο αδειοδότησης για την πολύτιμη πνευματική ιδιοκτησία της εταιρείας - η οποία περιλαμβάνει τα Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango και άλλα - οι οπαδοί αυτών των κλασικών παιχνιδιών μπορούν τελικά να πάρουν -εκδόσεις και συνέχειες που περιμένουν χρόνια για να κάνει η LucasArts.
Τα πρόσφατα παιχνίδια του LucasArts, όπως το The Force Unleashed ήταν μια απογοήτευση.
Ορισμένοι ειδήμονες ισχυρίζονται ακόμη ότι η απόφαση της Disney να κλείσει το LucasArts μπορεί να είναι τα καλύτερα νέα χρόνια για όσους θυμούνται τα χρυσά χρόνια του στούντιο. Όπως ο Luke Plunkett του Kotaku υποστηρίζει:
Όταν συνειδητοποιήσετε ότι αυτή η κακοδιοίκηση και η κακή διαχείριση οδήγησε σε μια έξοδο του προσωπικού, και να δούμε τη θλιβερή κατάσταση που είχε το άλλοτε σπουδαίο στούντιο, η απόφαση της Disney δεν είναι έγκλημα. Είναι έλεος. Το LucasArts του 2013 δεν ήταν το ίδιο μέρος πίσω από παιχνίδια όπως το Monkey Island και το Tie Fighter. Ήταν το μέρος πίσω από το Star Wars Kinect. Αυτό μας οδηγεί στην ασημένια επένδυση: η LucasArts δεν μπορεί πλέον να σπαταλάει τα δικά της ακίνητα.
Ενώ είναι λυπηρό το γεγονός ότι το προσωπικό του LucasArts χάνει τη δουλειά του, ο κλάδος μπορεί τώρα να προσβλέπει σε ένα αβέβαιο, αλλά συναρπαστικό, μέλλον, που μπορεί να δει μια σωστή αναβίωση κάποιων από τις καλύτερες συμφωνίες παιχνιδιού όλων των εποχών.
RIP LucasArts: περισσότερα από 130 παιχνίδια άνω των 31 ετών.
