Όταν η Microsoft αποκάλυψε το Xbox One τον Μάιο, η εταιρεία εξέφρασε την ικανοποίησή της για την ικανότητα της κονσόλας να αξιοποιήσει τους διακομιστές που βασίζονται σε νέφος για προηγμένη επεξεργασία "παιχνιδιών" που εκφορτώνονται. Το υπόβαθρο AI για προσομοιώσεις και μη-χρονικά ευαίσθητη φυσική, για παράδειγμα, θα μπορούσε να υπολογιστεί στο σύννεφο, διατηρώντας την πλήρη ισχύ του τοπικού επεξεργαστή της κονσόλας για κρίσιμες εργασίες. Ήταν εντυπωσιακό, αλλά δεν υπήρχε καμία μέτρηση ή παράδειγμα για το πώς αυτό θα επηρέαζε τους παίκτες και τους προγραμματιστές παιχνιδιών στον πραγματικό κόσμο.
Αυτό άλλαξε την Πέμπτη κατά τη διάρκεια μιας επίσημης συνέντευξης του περιοδικού Xbox Magazine ( OXM ) με τον διευθυντή του Turn 10 Studios Alan Hartman. Το στούντιο του κ. Hartman βρίσκεται στις τελικές φάσεις ανάπτυξης του αναμενόμενου τίτλου Xbox One και του τελευταίου αγωνιστικού franchise Forza 5 .
Σύμφωνα με τον κ. Hartman, η δυνατότητα διακομιστή cloud του Xbox One είναι μια "τεράστια ευκαιρία" για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Στην περίπτωση ενός αγωνιστικού παιχνιδιού όπως το Forza 5 , οι υπολογισμοί για τον έλεγχο των αυτοκινήτων με AI θα καταναλώνουν κανονικά το 10 με 20 τοις εκατό της ισχύος επεξεργασίας της κονσόλας. Με το σύννεφο, λέει ο κ. Hartman, μπορούν να εκφορτώσουν αυτήν την επεξεργασία στους διακομιστές της Microsoft και να την αυξήσουν έως και στο 600% της συνολικής ισχύος της κονσόλας. Αυτό όχι μόνο οδηγεί σε σημαντικά βελτιωμένη AI, αλλά και εξοικονομεί 10 έως 20% στην τοπική κονσόλα, επιτρέποντάς της να χρησιμοποιηθεί για άλλες πτυχές του παιχνιδιού.
Όταν έχετε ένα μαθησιακό νευρωνικό δίκτυο, η περισσότερη υπολογιστική ισχύς δεν είναι παρά βοηθητική. Επειδή αυτό που μπορείτε να κάνετε είναι να επεξεργαστείτε πολύ περισσότερες πληροφορίες και δεν χρειάζεται να το κάνετε σε πραγματικό χρόνο στο κουτί. Και αυτό απελευθερώνει περισσότερο από το κουτί για να κάνει γραφικά ή ήχου ή άλλους υπολογιστικούς τομείς.
Η επεξεργασία των σύννεφων είναι προαιρετική για τους προγραμματιστές του Xbox One, επομένως κάθε παιχνίδι δεν θα δούμε το είδος των βελτιώσεων που περιγράφει ο κ. Hartman. Οι αναγνώστες θα πρέπει επίσης να σημειώσουν ότι το Turn 10 Studios, το οποίο ιδρύθηκε το 2001, είναι θυγατρική της Microsoft Studios, του βραχίονα παραγωγής παιχνιδιών της εταιρείας. Δεν είναι λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι ο κ. Hartman επαίνεσε τις δυνατότητες του Xbox One.
Ακόμα, η έννοια της εκφόρτωσης, που βασίζεται σε σύννεφο για τα βιντεοπαιχνίδια είναι πράγματι συναρπαστική και οι παίκτες σύντομα θα δουν τα πλεονεκτήματα που θα αποφέρει όταν η κονσόλα ξεκινά αυτή την πτώση, πιθανότατα το Νοέμβριο.
