Σε μια ειρωνική συστροφή, η πειρατεία λογισμικού μπορεί να έχει αποθηκεύσει ένα παιχνίδι, τουλάχιστον έμμεσα. Μετά από να διαβάσει σχετικά με την χιουμοριστική παγίδα που ο ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών Greenheart για τους παίκτες που προσπαθούν να πειρατήσουν το πρώτο παιχνίδι του, Game Dev Tycoon, ήξερα ότι έπρεπε να δοκιμάσω το παιχνίδι. Είχα αυτή την επιθυμία να δοκιμάσω το παιχνίδι όχι επειδή λυπάμαι για τον προγραμματιστή Patrick Klug, αλλά επειδή το παιχνίδι πραγματικά ακούγεται διασκεδαστικό και πιθανότατα δεν θα είχα ακούσει ποτέ ότι δεν ήταν για την αχαλίνωτη πειρατεία που προκάλεσε την ιστορία του δημιουργού.
Μια βαθύτερη συζήτηση για την κατάσταση της πειρατείας είναι ήδη σε εξέλιξη γύρω από τον Ιστό, αλλά σήμερα θα επικεντρωθώ στο ίδιο το παιχνίδι.
Παιχνίδι
Το παιχνίδι Dev Tycoon δίνει στους gamers την ευκαιρία να αποδείξουν ότι έχουν ό, τι χρειάζονται για να δημιουργήσουν ένα κορυφαίο στούντιο παιχνιδιών από το μηδέν. Ξεκινώντας ως λειτουργία ενός ατόμου στο γκαράζ σας, οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται την έρευνα, την κατάρτιση και την παραγωγή που απαιτούνται για τη δημιουργία επιτυχημένων παιχνιδιών.
Ευτυχώς, δεν απαιτούνται δεξιότητες προγραμματισμού. το παιχνίδι παρουσιάζει μια σειρά επιλογών που επιτρέπουν στον παίκτη να δημιουργήσει ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι. Κατ 'αρχάς, θα επιλέξετε ένα από τα πολλά θέματα που μπορείτε να ξεκλειδώσετε για το παιχνίδι σας, όπως "αθλητικά" ή "μεσαιωνικά" και ένα είδος, όπως "δράση" ή "στρατηγική".
Στη συνέχεια, θα πρέπει να επιλέξετε την πλατφόρμα στην οποία θα δημιουργήσετε το παιχνίδι σας. Το παιχνίδι Dev Tycoon εκτείνεται περίπου 30 χρόνια, αρχίζοντας στις αρχές της δεκαετίας του 1980. Αυτό σημαίνει ότι η επιλογή της πλατφόρμας είναι απλή στην αρχή: είτε ένας υπολογιστής είτε ένα "G64" (το παιχνίδι χρησιμοποιεί χιουμοριστικά ψευδώνυμα για αλλιώς σαφώς αναγνωρίσιμα προϊόντα πραγματικού κόσμου), αλλά καθίσταται πολύ πιο περίπλοκο καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται και η αγορά γίνεται που χωρίζεται σε δεκάδες διαφορετικούς υπολογιστές, κονσόλες και κινητές συσκευές.
Με το θέμα, το είδος και την πλατφόρμα που έχετε επιλέξει, ο χαρακτήρας σας στο παιχνίδι θα αρχίσει να δημιουργεί το παιχνίδι. Αυτή η διαδικασία μετράται με "φυσαλίδες" παραγωγής που εκπέμπουν από τον υπολογιστή του χαρακτήρα σας σε ένα μετρητή προόδου στο πάνω μέρος της οθόνης. Αυτά διακρίνονται σε θέματα "Σχεδιασμός", "Τεχνολογία" και "Έρευνα". Τα σημεία σχεδίασης και τεχνολογίας καθορίζουν πόσο επιτυχημένο θα είναι το παιχνίδι σας (τόσο περισσότερο το καλύτερο), ενώ τα σημεία έρευνας σας επιτρέπουν να ανακαλύψετε νέες τεχνικές κωδικοποίησης, , ή να εκπαιδεύσετε τον χαρακτήρα σας. Όσο περισσότερα παιχνίδια δημιουργεί ο χαρακτήρας σας, τόσο πιο γρήγορα θα παράγει σημεία παραγωγής και η πιθανότητα δημιουργίας ενός επιτυχημένου παιχνιδιού θα αυξηθεί.
Δημιουργούνται επίσης κατά τη διάρκεια της φάσης ανάπτυξης παιχνιδιών σφάλματα. Αυτά συσσωρεύονται καθώς το παιχνίδι δημιουργείται και στη συνέχεια πρέπει να καθοριστεί όταν ολοκληρωθεί η ανάπτυξη. Ο καθορισμός σφαλμάτων απαιτεί χρόνο στο τέλος κάθε φάσης ανάπτυξης και δεδομένου ότι ο χαρακτήρας σας θα στηριχθεί στο μελλοντικό εισόδημα του παιχνιδιού, η αναμονή για την αποστολή του παιχνιδιού μέχρι να καθοριστούν τα σφάλματα είναι μια οδυνηρή διαδικασία. Οι παίκτες δεν περιορίζονται από τα παιχνίδια αποστολής με σφάλματα, αλλά ένα παιχνίδι με πολλά σφάλματα πιθανότατα δεν θα ληφθεί καλά και θα κοστίσει το χρήμα και τη φήμη του παίκτη.
Σε όλη τη φάση ανάπτυξης, οι παίκτες καλούνται να προσαρμόσουν την εστίαση του παιχνιδιού τους με τη χρήση ρυθμιστικών. Αυτά τα ρυθμιστικά διαθέτουν πόρους σε συγκεκριμένους τομείς, όπως τον κινητήρα του παιχνιδιού, τα στοιχεία της ιστορίας ή τα γραφικά και τον ήχο. Όπως οι προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι πραγματικοί προγραμματιστές, ο περιορισμένος χρόνος και οι πόροι σημαίνει ότι ο παίκτης θα πρέπει να κάνει θυσίες σε μια περιοχή του παιχνιδιού για να ενισχύσει έναν άλλο. Μαζί με τα σημεία σχεδιασμού και τεχνολογίας, ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης διαθέτει πόρους θα έχει σημαντικό αντίκτυπο στην επιτυχία του παιχνιδιού.
Στο τέλος της διαδικασίας ανάπτυξης, ο παίκτης απονέμεται πόντους εμπειρίας που επιτρέπουν στο χαρακτήρα να ξεπεράσει σε μια ποικιλία διαφορετικών τομέων που βοηθούν στη δημιουργία μελλοντικών παιχνιδιών. Το παιχνίδι αποστέλλεται στη συνέχεια για να προσδιορίσει την τύχη του και τη μοίρα της εταιρείας σας.
Κάθε παιχνίδι "αξιολογείται" από τον εικονικό Τύπο μετά την αποστολή του. Τέσσερις κριτές βαθμολογούν το παιχνίδι σε δέκα σημεία και προσφέρουν γενική ανατροφοδότηση σχετικά με τις επιλογές σχεδιασμού. Από εκεί, το παιχνίδι στέλνεται στα καταστήματα, όπου ο παίκτης μπορεί να παρακολουθεί την πρόοδό του από ένα γράφημα στο πλάι της οθόνης. Στην ιδανική περίπτωση, το παιχνίδι ενός παίκτη θα πουλήσει αρκετές μονάδες για να καλύψει το κόστος ανάπτυξης και ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει τα χρήματα που κέρδισε για να ξεκινήσει την ανάπτυξη του επόμενου παιχνιδιού.
Το παιχνίδι ακολουθεί αυτή τη διαδικασία προσθέτοντας ακόμα μεγαλύτερο βάθος καθώς εξελίσσεται. Νέες πλατφόρμες παιχνιδιών εισάγονται από καιρό σε καιρό και διατίθενται νέες τεχνολογίες που απαιτούν από τον παίκτη να τροποποιήσει τον κινητήρα στον οποίο χτίζουν τα παιχνίδια τους. Μόλις φτιάξετε αρκετά χρήματα, μπορείτε να μετακινηθείτε από το γκαράζ σας σε ένα κατάλληλο γραφείο όπου έχετε την επιλογή να προσλάβετε προσωπικό για να βοηθήσετε τις ερευνητικές τεχνολογίες και να αναπτύξετε παιχνίδια. Παρέχονται νέοι τύποι παιχνιδιών, όπως MMOs, μπορούν να διερευνηθούν νέες επιχειρηματικές στρατηγικές, όπως μια πλατφόρμα διανομής τύπου Steam, και μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας κονσόλα μόλις έχετε αρκετά χρήματα και μια αρκετά μεγάλη βάση ανεμιστήρων.
Περαιτέρω προσθήκη στην εμπειρία, οι παίκτες καλούνται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού να χειριστούν διάφορα "γεγονότα". Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από την επιλογή να εμφανιστεί στο "G3", αναφορά στην πραγματική εκδήλωση E3 του κόσμου του παιχνιδιού, να αποφασίσει πόσο να επενδύσει σε ένα νέο σύστημα ασφαλείας στο γραφείο για την πρόληψη κλοπής ή σαμποτάζ. Το παιχνίδι τελειώνει στο 30ο έτος, παρόλο που οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να συνεχίσουν το παιχνίδι μετά από αυτό το σημείο, αν και χωρίς μελλοντικά γεγονότα.
Έλεγχοι
Το παιχνίδι παίζει πολύ απλά: εκτός από το πλήκτρο Escape, το οποίο χρησιμοποιείται για να αναδείξει το μενού του παιχνιδιού, ολόκληρο το παιχνίδι παίζει μόνο με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Κάνοντας αριστερό κλικ οπουδήποτε στο γραφείο θα εμφανιστεί το μενού δράσης, όπου ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ξεκινήσει την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού ή κινητήρα. Κάνοντας αριστερό κλικ στον προσωπικό σας χαρακτήρα ή το μελλοντικό προσωπικό σας δίνεται η δυνατότητα να ξεκινήσετε την έρευνα σχετικά με μια νέα τεχνολογία παιχνιδιών ή να ξεκινήσετε μια εκπαιδευτική συνεδρία για να βελτιώσετε τις ικανότητες του χαρακτήρα. Εν ολίγοις, είναι ένα όμορφα απλό πρόγραμμα ελέγχου που θα πρέπει να μεταφράζεται καλά για όσους παίζουν με μια συσκευή αφής.
Γραφικά & Ήχος
Το παιχνίδι Dev Tycoon ακολουθεί την πρόσφατη φόρμα του indie απλού, διασκεδαστικού παιχνιδιού σε συνδυασμό με γοητευτικά γραφικά "lo-fi". Το όλο παιχνίδι διεξάγεται σε τρεις τοποθεσίες: το γκαράζ του χαρακτήρα σας, ένα μικρό γραφείο και ένα μεγάλο γραφείο. Υπάρχουν πολύ λίγες κινούμενες εικόνες εκτός από την περιστασιακή κουδουνίστρα ή την πληκτρολόγηση της κίνησης από τους χαρακτήρες της οθόνης.
Ίσως το κύριο σημείο των γραφικών του παιχνιδιού είναι ο κατάλογος των πλατφορμών. Οι εξοικειωμένοι υπολογιστές, κονσόλες, φορητές συσκευές και κινητές συσκευές σχεδιάζονται κατά τρόπο ικανοποιητικό, με αρκετή διαφορά από τις πραγματικές ομολόγους τους για την αποφυγή προβλημάτων πνευματικής ιδιοκτησίας. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται και εισάγονται νέες κονσόλες, οι μακροχρόνιοι παίκτες θα πάρουν ένα λάκτισμα από το να δουν τις αγαπημένες τους συσκευές αναπαραχθείι υπέροχα.
Συνολικά, το παιχνίδι δεν θα κερδίσει βραβεία για τα γραφικά, αλλά αυτό που υπάρχει είναι καθαρό και ευχάριστο με νοσταλγικό τρόπο και φαίνεται εξαιρετικό ακόμα και στην υψηλής ανάλυσης οθόνη 2560 × 1600 30 ιντσών.
Ο ήχος είναι εξίσου απλός. Ένα ευχάριστο, αισιόδοξο τραγούδι προσφέρεται ως μουσική υπόκρουση, και μια ποικιλία κλικ του υπολογιστή και χρήματα "ca-chings" είναι παρόντες μέσω του παιχνιδιού. Για όσους προτιμούν να επιλέξουν το δικό τους soundtrack, το παιχνίδι ευτυχώς επιτρέπει τόσο τα ηχητικά εφέ όσο και τη μουσική να μειωθούν ή να απενεργοποιηθούν στις ρυθμίσεις.
Debugging
Όπως τα παιχνίδια που δημιουργείτε στο Game Dev Tycoon, το ίδιο το παιχνίδι έχει κάποια προβλήματα. Τα κλικ δεν εγγράφονται πάντοτε όταν επιλέγετε κουμπιά στο παιχνίδι και υπάρχουν σπάνιες γραφικές δυσλειτουργίες που αναγκάζουν τα στοιχεία της διεπαφής να αναβοσβήνουν σύντομα. Άλλα θέματα περιλαμβάνουν την περιστασιακή αποτυχία των στατιστικών ενός χαρακτήρα για την πραγματική πρόοδο κατά την προπόνηση και μια μαύρη οθόνη κατά τη φόρτωση ορισμένων αποθηκευμένων παιχνιδιών (τα οποία επιλύσαμε κλείνοντας απλά το παιχνίδι εντελώς και στη συνέχεια εκ νέου άνοιγμα). Κανένα από αυτά τα σφάλματα δεν ήταν σοβαρό, ούτε μας εμπόδισαν να απολαύσουμε το παιχνίδι.
Πέρα από τα σφάλματα, υπάρχουν μερικές περιοχές όπου το παιχνίδι θα μπορούσε να βελτιωθεί. Πρώτον, ο ρυθμός του παιχνιδιού φαίνεται πολύ γρήγορος. Στο πρώτο play-through, το μικρό μας στούντιο παιχνιδιών δεν ήταν καθόλου τόσο προηγμένο όσο νομίζαμε ότι θα έπρεπε να είναι από τη στιγμή που το παιχνίδι τελείωσε στο 30-year-mark. Είναι αλήθεια ότι θα μπορούσαμε να συνεχίσουμε να παίζουμε, αλλά το τελικό σκορ του παίκτη υπολογίζεται σε 30 χρόνια και ακόμα και μετά την επεξεργασία του αρχείου παιχνιδιού μας για να προσθέσουμε εκατομμύρια δολάρια στον τραπεζικό λογαριασμό μας στο δεύτερο play-through, δεν ήμασταν κοντά στην επίτευξη "AAA" status developer μέχρι το τέλος των 30 ετών. Η αργή επιβράδυνση του ρυθμού του παιχνιδιού θα βοηθήσει τους παίκτες να ανακαλύψουν και να κυριαρχήσουν περισσότερα χαρακτηριστικά.
Ένα άλλο ζήτημα είναι το επίπεδο ελέγχου που έχει ένας παίκτης πάνω από τα παιχνίδια του. Αφού ένας παίκτης κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι, η πρόοδός του στις πωλήσεις παρακολουθείται μέσω ενός γραφήματος, με τα συνολικά εβδομαδιαία έσοδα να αναφέρονται κάτω από αυτό. Ωστόσο, ο παίκτης δεν έχει τον έλεγχο του τρόπου με τον οποίο το παιχνίδι διατίθεται ή πωλείται. Θα προσθέσει ένα άλλο ενδιαφέρον στρώμα για να αφήσει τους παίκτες να καθορίσουν την τιμή για το παιχνίδι τους, ή να καθορίσουν τον τρόπο πώλησής του (συσκευασμένα στο λιανικό εμπόριο, σε απευθείας σύνδεση κ.λπ.).
Τέλος, λόγω του γρήγορου ρυθμού του παιχνιδιού και του μεγάλου αριθμού πλατφορμών που εισήχθη, ένιωσα σαν να βρισκόμουν πάντα πίσω από την μπάλα κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών. Κάθε παιχνίδι μπορεί να ανατεθεί μόνο σε μια ενιαία πλατφόρμα, περιορίζοντας τις δυνατότητες πωλήσεων και διακινδυνεύοντας αλλαγές στη δημοτικότητα και το μερίδιο αγοράς, καθώς οι πλατφόρμες αναβαθμίζουν τη θέση. Η δυνατότητα δημοσίευσης ενός παιχνιδιού σε πολλαπλές πλατφόρμες δεν θα επιλύσει μόνο αυτό το συναίσθημα, θα μιμούσε επίσης καλύτερα τις δράσεις των πραγματικών προγραμματιστών.
Συμπεράσματα
Παρά τα λίγα σφάλματα και την απουσία κάποιων από τις επιθυμητές λειτουργίες, το Game Dev Tycoon είναι μια διασκεδαστική και συναρπαστική εμπειρία. Οι πραγματικοί προγραμματιστές μπορεί να κοροϊδεύουν με τον σχετικά απλοϊκό τρόπο ότι η διαδικασία μεταφέρεται, αλλά πολλοί παίκτες θα απολαύσουν το σχεδιασμό και τη διαχείριση της δημιουργίας των δικών τους εικονικών παιχνιδιών.
Το Greenheart Games είναι επίσης "το κάνει σωστό" προσφέροντας το παιχνίδι DRM-free στα Windows, OS X και Linux με μια μόνο αγορά US $ 7.99. Υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή επιλογή αγοράς στο Windows Store για όσους διαθέτουν συσκευές Windows 8. Το παιχνίδι εκκρεμεί προς το παρόν στη διαδικασία της Steam's Greenlight. Εάν εγκριθεί, τα παιχνίδια Greenheart θα παρέχουν σε όλους τους πελάτες δωρεάν πλήκτρα ενεργοποίησης Steam.
Το παιχνίδι Dev Tycoon δεν είναι ένα κλασικό παιχνίδι που θα μιλήσει για τα επόμενα χρόνια, αλλά είναι ένα εξαιρετικό πρώτο παιχνίδι για τα παιχνίδια Greenheart και θα προσφέρει στους παίκτες ώρες ψυχαγωγίας. Δείτε το demo ή αγοράστε το παιχνίδι σήμερα!
