Anonim

Σε μια εκπληκτική κίνηση, ο πρωτοπόρος του παιχνιδιού και ο ιδρυτής λογισμικού John Carmack έχει αφήσει την εταιρεία του να συμμετάσχει στην εκκίνηση του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας Oculus ως Chief Technology Officer, σύμφωνα με δήλωση Τύπου νωρίς την Τετάρτη.

Ενημέρωση: Η Bethesda Softworks, η μητρική εταιρεία του λογισμικού της ID, διευκρίνισε ότι ο κ. Carmack θα διατηρήσει έναν ρόλο στην id μετά τη μετάβασή του στον CTO Oculus: "Η τεχνική ηγεσία που παρέχει για παιχνίδια στην ανάπτυξη σε id Software δεν επηρεάζεται."

Oculus, που ιδρύθηκε από τον Palmer Luckey το 2012, βρίσκεται στη διαδικασία ανάπτυξης του Oculus Rift, μιας οθόνης που τοποθετείται στο κεφάλι της εικονικής πραγματικότητας και δίνει στους χρήστες την εντύπωση ότι βρίσκονται μέσα σε έναν κόσμο του παιχνιδιού. Χρησιμοποιώντας ξεχωριστές οθόνες για κάθε μάτι σε συνδυασμό με αισθητήρες κίνησης για την παρακολούθηση κεφαλής, το Oculus Rift επιτρέπει στους gamers να μετακινήσουν κυριολεκτικά τα κεφάλια τους για να κοιτάξουν γύρω και να αλληλεπιδρούν με τους εικονικούς κόσμους. Το έργο βρίσκεται ακόμα στο έργο, παρόλο που οι προγραμματιστές έχουν ήδη λάβει πρωτότυπα για δοκιμές.

Έχουμε απίστευτα νέα που μπορούμε να μοιραστούμε με την κοινότητα: ο θρυλικός προγραμματιστής παιχνιδιών John Carmack θα προσχωρήσει επισήμως στην ομάδα Oculus ως ο νέος μας επικεφαλής της τεχνολογίας (CTO).

Ο John είναι ένα από τα πιο λαμπρά μυαλά της γενιάς μας - πρωτοπόρος, οραματιστής και βιομηχανικός μύθος. Υπάρχουν πολύ λίγοι άνθρωποι στον κόσμο που μπορούν να συμβάλουν στο Oculus Rift και στο μέλλον της εικονικής πραγματικότητας όπως ο John μπορεί.

Ο κ. Carmack έγινε ένας από τους πιο σημαντικούς παίκτες του PC, μετά την ίδρυση της id Software το 1991. Κάτω από την κατεύθυνση του, η εταιρεία παρήγαγε πολλούς πρωτοποριακούς τίτλους, συμπεριλαμβανομένων των Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom και Quake .

Ενώ η αποχώρησή του για να ενταχθεί στον Oculus ήταν εκπληκτική, η εμπλοκή του κ. Carmack με την εταιρεία δεν είναι. Υπήρξε δημόσιος υποστηρικτής της Oculus από την ίδρυσή της και η id ήταν μία από τις πρώτες εταιρείες που δημιούργησαν ειδικές εκδόσεις των παιχνιδιών της με την υποστήριξη του Oculus Rift. Ο κ. Carmack εξήγησε την απόφασή του:

Έχω ευχάριστες αναμνήσεις από το έργο ανάπτυξης που οδήγησε σε πολλά σπουδαία πράγματα στο σύγχρονο gaming - την ένταση της εμπειρίας του πρώτου προσώπου, το LAN και το διαδίκτυο, τα mods παιχνιδιών κ.ο.κ. Ο αγωγός που συνδέει έναν ιμάντα και αισθητήρες θερμής κόλλησης πάνω στο πρώιμο πρωτότυπο Rift του Palmer και γράφοντας τον κώδικα για να τον οδηγήσει κατατάσσεται εκεί. Τώρα είναι μια ξεχωριστή ώρα. Πιστεύω ότι η VR θα έχει τεράστιο αντίκτυπο τα επόμενα χρόνια, αλλά όλοι οι εργαζόμενοι σήμερα είναι πρωτοπόροι. Τα παραδείγματα που θα θεωρήσει ο καθένας για δεδομένο στο μέλλον, πιθανώς από τους ανθρώπους που διαβάζουν αυτό το μήνυμα. Σίγουρα δεν υπάρχει ακόμα. Υπάρχει πολύ περισσότερη δουλειά και υπάρχουν προβλήματα που δεν γνωρίζουμε καν ότι θα πρέπει να επιλυθούν, αλλά θέλω να εργαστώ σε αυτά. Θα είναι φοβερό!

Παρόλο που έχει γίνει μια από τις πιο σοβαρές προσπάθειες εικονικής πραγματικότητας μέχρι σήμερα, το Oculus Rift απέχει πολύ από κάποια επιτυχία. Σημαντικά ζητήματα που αφορούν την λανθάνουσα κατάσταση και την επίλυση πρέπει να λυθούν πριν το προϊόν μπορεί να καταστεί εμπορικά βιώσιμο. Με τον κ. Carmack επίσημα επί της ομάδας, ωστόσο, οι προοπτικές επιτυχίας του Oculus έχουν αυξηθεί.

Ο συνιδρυτής λογισμικού id john carmack ενώνει το oculus ως cto