Anonim

Το Team Fortress 2, παρά το γεγονός ότι είναι το τρίτο πιο διαδραστικό παιχνίδι στο Steam από τα μέσα του 2016, δεν έχει μεγάλη κάλυψη από τα μέσα παιχνιδιού.

Φυσικά, υπάρχει η περιστασιακή θέση, όταν οι δύο τελευταίες γενιές ενημερώσεις της Valve προσγειώνονται, και μερικές φορές ακόμη και θέσεις που καλύπτουν τις κοινοτικές ενημερώσεις, όπως η εξαίρετη αναβαθμισμένη εισβολή του περασμένου έτους, η οποία έριξε εννέα mercs του παιχνιδιού κατά των αλλοδαπών στις 3 (4 αν μετρήσετε το 2Fort reskin) νέους κοινοτικούς χάρτες.

Μετά την κυκλοφορία της τελευταίας ενημερωμένης έκδοσης του TF2 "Meet Your Match", η κοινότητα της έχει διαχωριστεί. Λόγω της καθιέρωσης του Casual and Competitive Matchmaking, ο τρόπος με τον οποίο βιώνεται το παιχνίδι έχει αλλάξει μαζικά για όλους, και με μια καταστροφική ημέρα έναρξης και τα θέματα που απομένουν να εξομαλυνθούν, υπάρχει μεγάλη συζήτηση.

Ας ξεκινήσουμε.

Η περιστασιακή συζήτηση

Η μεγαλύτερη κατακραυγή και συζήτηση προέκυψε από την εισαγωγή του Casual Matchmaking, το οποίο προκάλεσε μεγάλη φθορά στην κοινότητα TF2. Η κοινότητα γνώριζε για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα ότι η επόμενη μεγάλη επικαιροποίηση θα φέρει την ανταγωνιστική ταυρομαχία έξω από το Beta, μαζί με νέους χάρτες και αλλαγές ισορροπίας. Αυτό που δεν περίμεναν ήταν μια τεράστια αλλαγή στο πώς έπαιζαν "παμπ".

Σύντομο ιστορικό του Quickplay και των κοινοτικών διακομιστών

Στα χρόνια που ακολούθησαν την Ελεύθερη Αναπαραγωγή του TF2, μια λειτουργία γνωστή ως Quickplay παρουσιάστηκε στο παιχνίδι. Το Quickplay επέτρεψε στους παίκτες μια πιο εύκολη εναλλακτική λύση για να τους ταιριάζει σε διακομιστές και επίσης εισήγαγε διακομιστές Valve στο παιχνίδι. Αυτοί οι διακομιστές ήταν εντελώς βανίλια- και για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, το Quickplay τους απευθύνθηκε ως υψηλή προτεραιότητα. Για τους νεότερους παίκτες που έρχονται στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας τους διακομιστές Quickplay και Valve ήταν ο μόνος τρόπος για να παίξετε το παιχνίδι.

Πριν από την εισαγωγή των εξυπηρετητών Valve και του Quickplay, ωστόσο, οι διακομιστές Browser Server και Community servers κυριαρχούσαν στο παιχνίδι. Έχοντας μια εμπειρία πλήρους βανίλιας στο TF2 ήταν αρκετά σπάνια πίσω εκείνη την εποχή, αλλά οι πιο δημοφιλείς διακομιστές έκαναν μόνο καλαίσθητες προσθήκες στο βασικό παιχνίδι, όπως το moderation του διακομιστή SourceMod και τα HLStats.

Οι περισσότεροι από αυτούς τους διακομιστές επέζησαν μέσω του s που εμφανίζεται όταν ένας χρήστης συνδεθεί. Αντίθετα, οι διακομιστές Valve ήταν δωρεάν. Καθώς αυτά έγιναν πιο ενοχλητικά και η Quickplay πιο αποκλειστική, οι κοινοτικοί διακομιστές άρχισαν να βλέπουν λιγότερη κίνηση και σιγά-σιγά άρχισαν να πεθαίνουν.

Οι κοινοτικοί διακομιστές κάποτε πρόσφεραν κοινότητες εξυπηρετητών από παίκτες που έλεγαν σε τακτική βάση, γνώριζαν ο ένας τον άλλον με το όνομα και ήταν απίστευτα στενοί. Αυτή είναι μια εμπειρία που, δυστυχώς, χάνεται στο χρόνο για τους περισσότερους παίκτες του TF2, ειδικά για τους νεότερους παίκτες.

Πώς Casual Αλλαγές Το Παιχνίδι

Με την προσθήκη του Casual Matchmaking, το Quickplay έχει εξαφανιστεί τελείως, όπως και οι διακομιστές Valve που μπορούν να μπουν σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή ή μέσω ad-hoc συνδέσεων. Τώρα, η Casual Matchmaking τοποθετεί τους παίκτες σε αγώνες 12v12 με ένα καλλυντικό EXP και πιο ρητά τοποθετημένο σύστημα βαθμολόγησης.

Οι παίκτες αναμένεται τώρα να παίξουν περισσότερο γύρω από το στόχο, και οι φίλοι μπορούν να παίξουν μόνο μαζί εάν συμμετέχουν μαζί στο Matchmaking que. Αυτή είναι μια τεράστια αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο παίζεται το TF2 και το ευθυγραμμίζει περισσότερο με τους σύγχρονους τίτλους που ανταγωνίζονται, όπως οι Overwatch ή ακόμα και οι άλλοι τίτλοι της Valve, όπως οι CS: GO και Dota 2.

Οι κοινοτικοί διακομιστές παραμένουν, αλλά τώρα υποβιβάζονται στο πρόγραμμα περιήγησης διακομιστή. Για πολλούς ανθρώπους, είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή που μπορεί να αναζωογονήσει ένα μέρος του TF2 που έχει χαθεί εδώ και πολύ καιρό: για άλλους, ειδικά σε περιοχές όπου η φιλοξενία διακομιστών είναι πιο σπάνια ή πιο ακριβή, ο παραδοσιακός drop-in, έχουν χαθεί, και είναι αρκετά αναστατωμένοι γι 'αυτό.

Ο κύριος λόγος για την εισαγωγή του Casual Matchmaking είναι φαινομενικά να φέρει το TF2 το 2016 και να επιτρέψει τη μετάβαση από το Casual σε ανταγωνιστικό παιχνίδι για να είναι πιο φυσικό.

Για τους περισσότερους ανθρώπους, ωστόσο, το TF2 δεν είναι ανταγωνιστικό παιχνίδι. Η ιδέα να παίξει έτσι είναι ιδιαίτερα ένα σοκ για την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών γενικότερα, που συχνά θεωρούσαν το TF2 να είναι απλά ένας ελεύθερος σκοπευτής καρτών στο Steam.

Το TF2 μπορεί να διαδραματίσει ανταγωνιστικά;

Παραδόξως, το Team Fortress 2 φιλοξένησε μια αυτοχρηματοδοτούμενη, αυτοπαραγωγούσα και αυτο-τρέχουσα ανταγωνιστική σκηνή για πολλά χρόνια από την πρώτη έναρξη του παιχνιδιού το 2007. Ανταγωνιστική Matchmaking που προστέθηκε στο παιχνίδι εικάζεται περίπου από τον Οκτώβριο του 2014 (πριν από την αρχική ανακοίνωση της Overwatch αργότερα εκείνο το έτος) και επιβεβαιώθηκε στα τέλη Απριλίου του 2015. Το ίδιο το Matchmaking Beta ξεκίνησε τον Ιούλιο του 2015, λίγους μήνες αργότερα, πολύ πριν αναφερθεί οποιαδήποτε λέξη ανταγωνιστικού παιχνιδιού από την ομάδα Overwatch.

Συνοπτική επισκόπηση της ανταγωνιστικής σκηνής του TF2

Αν και πολλοί ανταγωνιστικοί τύποι δοκιμάστηκαν και δοκιμάστηκαν με την πάροδο των χρόνων, οι δύο κυρίαρχες μορφές του TF2 ήταν πάντοτε 6v6 (επίσης γνωστές ως Sixes) και Highlander (ένα format 9v9 χρησιμοποιώντας ένα από κάθε κατηγορία ανά ομάδα). 6s είναι η κυρίαρχη ανταγωνιστική μορφή, χρησιμοποιώντας αυστηρά όρια τάξης και περιορισμούς των όπλων για να μετατρέψει το TF2 σε ένα γρήγορο ανταγωνιστικό παιχνίδι που επιστρέφει στις ρίζες που βασίζονται στο Quake του παιχνιδιού. Αντίθετα, ο Highlander χρησιμοποιεί ένα από κάθε τάξη και είναι λιγότερο περιοριστικό για τα όπλα, αλλά συνήθως διαδραματίζεται με πολύ πιο αργό ρυθμό, είναι πιο δύσκολο να αντιμετωπίσει και να οργανωθεί και είναι περισσότερο στρατηγικής / συντονισμού σε σχέση με το ακατέργαστο θάνατο και γρήγορο στυλ πυρκαγιάς του μεγάλου αδελφού του.

Κάθε ανταγωνιστική μορφή έχει τα πλεονεκτήματά της, αλλά τα 6 είναι αυτή που λαμβάνει την μεγαλύτερη προσοχή. Λόγω των ετών που λειτουργούν ανεξάρτητα, η ανταγωνιστική σκηνή του TF2 δεν παίρνει πολλά μαζικά γεγονότα ή έπαθλα. Τα δίκτυα LAN συνεχίζονται κάθε χρόνο και το πιο δημοφιλές συμβαίνει στο Φεστιβάλ Gaming Insomnia κάθε χρόνο, όπου οι κορυφαίες ανταγωνιστικές ομάδες από όλο τον κόσμο συναντώνται για μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που μπορείτε να δείτε στο TF2.

Ανταγωνιστική Εξέλιξη Beta

Η Βήτα εισήχθη ως τρόπος ταυτοποίησης 6V6, αλλά είχε αξιοσημείωτες ατέλειες. Δεν υπήρξαν αγώνες τοποθέτησης (ένα πρότυπο για ανταγωνιστικά παιχνίδια που η ίδια η Βαλβίδα βοήθησε στη δημιουργία με την Dota 2 και την CS: GO), τις απαγορεύσεις όπλων ή τα όρια τάξης. Αυτό, εκτός από τις ρυθμίσεις που περιορίζουν τις γραφικές παραμέτρους επιδόσεων και τις τροποποιήσεις από την πλευρά του παίκτη όπως το οπτικό πεδίο προβολής, έκανε το Matchmaking Beta αρκετά δημοφιλές. Η ανταγωνιστική κοινότητα έδωσε στην Valve πολλά σχόλια κατά τη διάρκεια της Beta, αλλά δυστυχώς η Beta ξεκίνησε με ελάχιστες αλλαγές στα μεγαλύτερα θέματα.

Η αντίδραση της Κοινότητας

Σε γενικές γραμμές, η αντίδραση της κοινότητας είναι ότι η ενημέρωση έχει αντιδράσει. Η μεγαλύτερη περιστασιακή σκηνή του TF2 είναι αναστατωμένη κατά την αφαίρεση του Quickplay και των μειονεκτημάτων του Casual MM, συμπεριλαμβανομένων των μεγαλύτερων χρόνων ουράς και της αδυναμίας να πέσει μέσα και έξω από τα παιχνίδια του φίλου όποτε σας παρακαλώ. Η ανταγωνιστική σκηνή διαταράσσεται από την Valve για την εισαγωγή ενός ανταγωνιστικού MM mode που ήταν σχεδόν αμετάβλητος από το Beta, αναγκάζοντας τους ανθρώπους όλων των επιπέδων να παίξουν στη χαμηλότερη βαθμίδα και να ανέβουν αγωνιωδώς στην κατάταξή τους. Στην πραγματικότητα, η ενημερωμένη έκδοση δεν λειτούργησε για πρώτη φορά, καθώς ο συντονιστής παιχνιδιών ήταν υπερφορτωμένος από όλους όσους προσπαθούσαν να χρησιμοποιήσουν τα συστήματα Casual and Competitive Matchmaking ταυτόχρονα.

Ενώ ο θάνατος των εξυπηρετητών Valve ξεκίνησε αρχικά από τους κοινοτικούς διακομιστές, η έλλειψη Quickplay καθιστά πιο δύσκολη από ποτέ τη συμπλήρωση ενός κοινοτικού εξυπηρετητή. Οι περιστασιακοί και ανταγωνιστικοί ΜΜ επίσης υποφέρουν από προφανή ελαττώματα στο σχεδιασμό, συμπεριλαμβανομένης της επανάληψης σειράς αναμονής μετά από κάθε αγώνα (αντί να ψηφίσει για τον επόμενο χάρτη a la CS: GO) και η εγκατάλειψη του παίκτη στο τελευταίο χρησιμοποιείται ως εργαλείο για να αποτρέψει τη νικήτρια ομάδα από τη λήψη πίστωσης για τις σκληρά κερδισμένες νίκες τους. Τα μεγαλύτερα προβλήματα με το Matchmaking μπορούν να διορθωθούν εάν η ομάδα TF ανοίξει τα αυτιά της στην κοινότητα (και ακόμη και τους συναδέλφους τους που έκαναν τα εξαιρετικά συστήματα MM για τους άλλους τίτλους τους), αλλά ακόμα και ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, αυτά τα μεγάλα προβλήματα παραμένουν.

Η ανταπόκριση της κοινότητας του TF2 ήταν ως επί το πλείστον φαινόμενα θυμού, συμπεριλαμβανομένων των αρνητικών αναθεωρήσεων στη σελίδα του καταστήματος του παιχνιδιού. Ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε, όμως, είναι απίστευτα σαφές ότι πρέπει να γίνουν αλλαγές στο παιχνίδι για τη συνεχή ανάπτυξή του και την επιβίωσή του.

Κατά τη γνώμη μου ως μέλος της ανταγωνιστικής και casual κοινότητας του TF2, βλέπω αυτήν την ενημέρωση ως την αρχή μιας νέας εποχής για το TF2. Πιστεύω ακράδαντα ότι με τις σωστές αλλαγές και προσθήκες, το TF2 μπορεί να φτάσει το 2016, η ανταγωνιστική του σκηνή μπορεί να αναπτυχθεί και οι κοινοτικοί εξυπηρετητές μπορούν να ευδοκιμήσουν για άλλη μια φορά.

Προς το παρόν, όμως, μόνο ο χρόνος θα πει.

Γνωρίστε τον αγώνα σας: γιατί η πιο πρόσφατη ενημέρωση της φρουράς της ομάδας 2 έχει διαιρέσει την κοινότητά της