Anonim

Καθώς πλησιάζουμε το φετινό E3, η Microsoft έχει υποχωρήσει σημαντικά από τη στάση που πήρε στο Kinect του Xbox One μόλις πριν από ένα χρόνο. Μετά την ανακοίνωση ενός φθηνότερου Xbox One χωρίς τον αισθητήρα Kinect τον Μάιο, οι εκπρόσωποι της εταιρείας αποκάλυψαν αυτή την εβδομάδα ότι το νέο SKU μπορεί να επιτελέσει έως και 10% ταχύτερα σε εργασίες σχετικές με GPU.

Η είδηση ​​έσπασε την Τετάρτη όταν ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer tweeted ότι οι προγραμματιστές του Xbox του Ιουνίου του Ιουνίου "δίνουν πρόσβαση σε περισσότερο GPU bandwidth." Αναλύοντας το tweet, ο Eurogamer σκέφτηκε ότι το χτύπημα θα μπορούσε να σχετίζεται με το νέο Xbox One χωρίς Kinect. Η Microsoft ισχυρίστηκε προηγουμένως ότι η συσκευή Kinect περιέχει τους δικούς της επεξεργαστικούς πόρους, ώστε να αποφευχθεί η επιβράδυνση των πρωτογενών δυνατοτήτων της κονσόλας, αλλά πολλοί έχουν από καιρό πίστευε ότι η κρίσιμη ισχύς διατηρήθηκε για τον πάντα αισθητήρα Kinect.

Σε μια έκπληξη, η Microsoft απάντησε επισήμως στην υπόθεση του Eurogamer και επιβεβαίωσε ότι η έλλειψη Kinect ήταν πράγματι υπεύθυνη για την εμφάνιση της κονσόλας στην απόδοση.

Ναι, οι πρόσθετοι πόροι επιτρέπουν την πρόσβαση έως και 10% επιπλέον επιδόσεων GPU. Είμαστε αφοσιωμένοι στο να δίνουμε στους προγραμματιστές νέα εργαλεία και ευελιξία για να κάνουν ακόμα καλύτερα τα παιχνίδια τους στο Xbox One, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν το αποθεματικό GPU με τον καλύτερο τρόπο για αυτούς και τα παιχνίδια τους.

Αυτά είναι καλά νέα για τους μελλοντικούς πελάτες που θέλουν να αγοράσουν το νέο Xbox One $ 399 χωρίς Kinect, αλλά τα εκατομμύρια των σημερινών ιδιοκτητών του Xbox One δεν θα μείνουν στο κρύο. Για να προσαρμοστεί στη νέα "προαιρετική" πολιτική Kinect, η Microsoft σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα νέο SKD αυτό το μήνα, δίνοντας στους προγραμματιστές παιχνιδιών τη δυνατότητα να αποκτήσουν πρόσβαση σε αυτό το επιπλέον 10% της ιπποδύναμης γραφικών που είχε προηγουμένως αποκλειστικά για τις λειτουργίες Kinect και άλλες λειτουργίες του συστήματος.

Ενημέρωση: Ο Larry Hryb της Microsoft (γνωστός και ως "Major Nelson") διευκρίνισε σε ένα τιτίβισμα σήμερα το απόγευμα ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών των τωρινών και των μελλοντικών παιχνιδιών θα πρέπει να κάνουν συγκεκριμένες αλλαγές στον κώδικά τους, προκειμένου να αποκτήσουν πρόσβαση στις επιπλέον επιδόσεις. Απλά "αποσυνδέοντας το Kinect δεν σας προσφέρει περισσότερη ιπποδύναμη".

Αυτή η αλλαγή για τη Microsoft φτάνει σε κρίσιμη στιγμή στη ζωή της κονσόλας. Μόνο επτά μήνες στην εποχή του στην αγορά, το Xbox One βρίσκεται ήδη πίσω από το PlayStation 4 της Sony στις παγκόσμιες πωλήσεις. Ενώ η Microsoft φαινόταν να αντιμετωπίσει την ανομοιογένεια των τιμών μεταξύ των κονσολών, ξεκινώντας το μοντέλο χωρίς Kinect για $ 399 - την ίδια τιμή με το πρότυπο PS4 - το γεγονός παραμένει ότι η κονσόλα της Sony έχει ξεπεράσει σταθερά το Xbox One σε τίτλους cross platform. Τα παιχνίδια που διατίθενται και στις δύο κονσόλες είτε λειτουργούν με υψηλότερες αναλύσεις είτε με την ίδια ανάλυση αλλά με ταχύτερο ρυθμό καρέ, στο PS4.

Η Microsoft ελπίζει ότι η επιπλέον αύξηση κατά 10 τοις εκατό από την εκτόξευση του Kinect θα βοηθήσει στην εξισορρόπηση του πεδίου δράσης, αλλά θέτει σε κίνδυνο το μέλλον του Kinect τώρα που οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν μπορούν πλέον να βασίζονται σε κάθε κονσόλα που έχει συνημμένο Kinect. Η εταιρεία μπορεί να έχει περισσότερα για να αποκαλύψει την κατάσταση αυτή όταν ξεκινάει το E3 με την Ενημέρωση των Μέσων ενημέρωσης την επόμενη Δευτέρα, 9 Ιουνίου, στις 9:30 πμ PDT.

Η Microsoft: η πρόσδεση του kinect δίνει στο xbox ένα έως 10% αύξηση της απόδοσης