Anonim

Ένα από τα νέα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του επερχόμενου Xbox One που η Microsoft ανέφερε λεπτομερώς την Τρίτη ήταν η δυνατότητα της συσκευής να εκφορτώσει συγκεκριμένες εργασίες επεξεργασίας σε διακομιστές του cloud. Αυτή η προαιρετική λειτουργία θα επωφεληθεί από τους περισσότερους από 300.000 διακομιστές που η Microsoft ανοίγει για την εκκίνηση της κονσόλας. Ενώ η αποκάλυψη του Xbox δεν αποκάλυψε περαιτέρω λεπτομέρειες, η Ars Technica μίλησε με τον Γενικό Διευθυντή του Redmond Game Studios and Platforms Matt Booty για να διευκρινίσει τις δυνατότητες της κονσόλας.

Η Microsoft διαφημίζει ότι οι διακομιστές σύννεφοί της θα βοηθήσουν το Xbox One με "υπολογισμούς που δεν έχουν ευαισθησία στην καθυστέρηση". Οι παίκτες γνωρίζουν ότι οποιαδήποτε καθυστέρηση μεταξύ εισαγωγής, επεξεργασίας και εμφάνισης κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού μπορεί να καταστρέψει την εμπειρία, οπότε η εστίαση της Microsoft σε αυτές τις καθυστερημένες καθυστερήσεις περιορίζεται σε τομείς όπως η μοντελοποίηση της φυσικής, η δυναμική των υγρών, η κίνηση του υφάσματος και ο φωτισμός, όπως εξήγησε ο κ. Booty:

Ένα παράδειγμα αυτού μπορεί να είναι το φωτισμό. Ας πούμε ότι κοιτάζετε μια δασική σκηνή και πρέπει να υπολογίσετε το φως που περνά μέσα από τα δέντρα ή περνάτε από ένα πεδίο μάχης και έχετε πολύ πυκνή ογκομετρική ομίχλη που αγκαλιάζει το έδαφος. Αυτά τα πράγματα συχνά περιλαμβάνουν μερικούς περίπλοκους προκαταρκτικούς υπολογισμούς όταν εισέρχεστε σε αυτόν τον κόσμο, αλλά δεν είναι απαραίτητο να ενημερώνονται κάθε πλαίσιο. Αυτοί είναι οι τέλειοι υποψήφιοι για να ξεφορτωθεί η κονσόλα αυτό στο σύννεφο - το σύννεφο μπορεί να κάνει τη βαριά ανύψωση, επειδή έχετε τη δυνατότητα να ρίξετε πολλές συσκευές στο πρόβλημα στο σύννεφο.

Παιχνίδια Redmond GM Matt Booty

Ο στόχος της Microsoft είναι να δώσει σε κάθε ιδιοκτήτη του Xbox One την ισοδύναμη ισχύ "περίπου τριών" επιπρόσθετων μονάδων Xbox One στη συσκευή, πράγμα που σημαίνει ότι οι εκφορτωμένοι υπολογισμοί θα μπορούσαν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην ποιότητα και την απόδοση των γραφικών.

Ωστόσο, κάθε παιχνίδι δεν θα εκμεταλλευτεί το σύννεφο Xbox. Εναπόκειται σε κάθε προγραμματιστή να καθορίσει εάν και πώς ο τίτλος του θα χρησιμοποιήσει την επεξεργασία σύννεφων. Ένας άλλος παράγοντας είναι η σύνδεση στο διαδίκτυο. Μετά από κάποια ανησυχία σχετικά με τις απαιτήσεις "πάντα σε" στις αρχές του τρέχοντος έτους, η Microsoft διευκρίνισε ότι οι παίκτες θα εξακολουθούν να είναι σε θέση να παίξουν παιχνίδια μεμονωμένων παικτών χωρίς σύνδεση στο Διαδίκτυο. Επομένως, τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το σύννεφο θα πρέπει να αποφασίσουν πώς θα λειτουργήσουν εάν μια σύνδεση στο Διαδίκτυο δεν είναι ενεργή ή εάν η απόδοσή τους είναι πολύ χαμηλή για να καταστήσει τους εκφορτωμένους υπολογιστές ανέφικτοι.

Ενώ οι λεπτομέρειες για το πώς θα λειτουργήσει αυτή η διαδικασία είναι ακόμα σκοτεινές, ο κ. Booty εξήγησε ότι η Microsoft κατανοεί τις ανησυχίες συνδεσιμότητας και θέλει να προσφέρει την καλύτερη εμπειρία τόσο online όσο και offline:

Εάν υπάρχει μια γρήγορη σύνδεση και εάν το cloud είναι διαθέσιμο και αν το επιτρέψει η σκηνή, προφανώς πρόκειται να επωφεληθείτε από αυτό. Σε περίπτωση εγκατάλειψης - και όλοι γνωρίζουμε ότι το Διαδίκτυο μπορεί να εγκαταλείψει περιστασιακά και λέω περιστασιακά επειδή αυτές τις μέρες φαίνεται ότι εξαρτάται από το Διαδίκτυο όσο εξαρτώνται από την ηλεκτρική ενέργεια - το παιχνίδι θα πρέπει να χειριστεί έξυπνα ότι. νέα τεχνολογία και ένα νέο όριο για το σχεδιασμό παιχνιδιών και θα δούμε ότι εξελίσσονται με τον τρόπο που έχουμε δει την εξέλιξη άλλων τεχνολογιών.

Περισσότερες λεπτομέρειες για το Xbox One αναμένονται στο E3 τον επόμενο μήνα.

Η Microsoft εξηγεί τη δύναμη του cloud ενός xbox