Η Sony προχώρησε γρήγορα στο χτύπημα της αντίπαλης εταιρείας της Microsoft νωρίτερα αυτό το έτος σχετικά με τις πολιτικές περιοριστικής κοινής χρήσης ψηφιακών παιχνιδιών της τελευταίας εταιρείας (τώρα τροποποιημένες). Ενώ η Sony μπορεί να έχει ένα πλεονέκτημα όταν πρόκειται για την κοινή χρήση παραδοσιακών παιχνιδιών που βασίζονται σε δίσκους στην επερχόμενη γενιά κονσόλας, η κατάσταση είναι πολύ πιο παρόμοια με τη Microsoft όταν πρόκειται για την κοινή χρήση ψηφιακού περιεχομένου, σύμφωνα με μια νέα FAQ για το PlayStation 4.
Όπως συμβαίνει σήμερα, οι χρήστες PS4 θα χρειαστεί να καταγράψουν πρώτα μια ενιαία κονσόλα ως το "πρωτεύον" σύστημα τους. Οι αγορές ψηφιακών παιχνιδιών που πραγματοποιούνται από ένα χρήστη σε αυτήν την κύρια κονσόλα μπορούν στη συνέχεια να παιχτούν από οποιονδήποτε έχει πρόσβαση σε αυτήν. Ένας χρήστης θα έχει επίσης τη δυνατότητα πρόσβασης και λήψης αγορασμένου περιεχομένου σε μια άλλη "μη πρωτεύουσα" κονσόλα, αλλά το παιχνίδι μπορεί να αναπαραχθεί μόνο εάν ο χρήστης που το αγόρασε έχει συνδεθεί στο PlayStation Network.
Η κοινή χρήση παιγνιδιού και τα παιχνίδια που χρησιμοποιήθηκαν αποτελούν σημαντικά ζητήματα για τους καταναλωτές που οδηγούν στην επόμενη γενιά της κονσόλας. Τα αρχικά σχέδια της Microsoft για το Xbox One επικεντρώθηκαν κυρίως σε ψηφιακά παιχνίδια που δεν απαιτούσαν δίσκους αλλά περιορισμένη επιλογή χρηστών. Η επιθυμία των εκδοτών να ελέγχουν το περιεχόμενό τους σημαίνει ότι οι καταναλωτές θα αντιμετωπίσουν περισσότερους περιορισμούς ως προς τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούν τα παιχνίδια και τα μέσα τους καθώς εξελίσσεται η επόμενη γενιά της κονσόλας.
