Κατά κάποιον τρόπο, η παραλαβή ενός τηλεφώνου Android (ένα πραγματικό smartphone, σε αντίθεση με την παλιά καμπύλη Blackberry) ήταν πιθανώς μία από τις χειρότερες αποφάσεις που έκανα σε λίγο. Ω, δεν υπάρχει τίποτα λανθασμένο με το λειτουργικό σύστημα, ούτε υπάρχει πρόβλημα με το υλικό (εκτός από μια κάρτα μνήμης που διαρκεί, αλλά είναι αρκετά εύκολο να την αντικαταστήσετε). Είμαι πραγματικά ικανοποιημένος τόσο με τη συσκευή μου όσο και με τον πάροχο υπηρεσιών μου.
Ο λόγος που πιστεύω ότι μπορεί να ήταν μια κακή απόφαση μπορεί να συνοψιστεί σε μία λέξη: παιχνίδια.
Τα κινητά παιχνίδια είναι, σε γενικές γραμμές, μερικές από τις πιο εθιστικές εμπειρίες που διατίθενται στους περισσότερους ανθρώπους. Για να το πούμε καθαρά, είναι εικονικά ναρκωτικά. Είναι ψηφιακά φάρμακα που κρατούν τους ανθρώπους να παίζουν, να παίζουν, να παίζουν και να παίζουν. Ακόμη και όταν γράφω αυτό το κομμάτι, ελέγχω σχεδόν σθεναρά τον Clash of Clans. Είμαι στον πειρασμό να κατεβάσω Angry Birds. Σκέφτομαι να δοκιμάσω το Candy Crush Saga και δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω Tetris κάθε φορά που πηγαίνω στην τουαλέτα.
Σίγουρα δεν είμαι μόνος σε αυτό. Η φίλη μου (που δεν έχει δικό της smartphone) επιμένει να κλέβει μακριά τη δική μου όποτε υπάρχει μια ελεύθερη στιγμή. έχει μια ολόκληρη βιβλιοθήκη των δικών της παιχνιδιών που έχουν εγκατασταθεί. Δεν τα παίζω πραγματικά, ούτε τα καταλαβαίνω, αλλά η κατανόησή μου είναι ότι τα παίζει για τον ίδιο λόγο με τον εαυτό μου: μια ελαφριά μορφή εθισμού.
Μπορώ όλοι να εγγυηθώ ότι περισσότεροι από λίγοι από εσάς σκέφτονται τουλάχιστον για ένα από τα παιχνίδια σας, ακόμη και αν το διαβάσετε αυτό. Ελέγξατε πρόσφατα το τηλέφωνό σας; Μια από τις εφαρμογές σας απαιτεί την προσοχή σας.
Σήμερα, αναρωτήθηκα … τι ακριβώς κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο εθιστικά; Πώς ακριβώς μπορούν να βυθίσουν τα νύχια τους τόσο βαθιά στις ψυχές μας, τραβώντας μας σαν ψάρια σε μια γραμμή; Και γιατί είναι τόσοι πολλοί άνθρωποι φαινομενικά ανίκανοι να κλείσουν τα τηλέφωνά τους για να σταματήσουν να παίζουν;
Μέρος αυτού συνδέεται με το πόσο προσβάσιμα είναι αυτά τα παιχνίδια. Είναι κυριολεκτικά τόσο απλό όσο φτάνετε στην τσέπη σας και τραβάτε το τηλέφωνό σας. Πριν το ξέρετε, έχετε ήδη χάσει μια ώρα.
Ένας άλλος λόγος είναι ότι καμία από τις τρέχουσες καλλιέργειες κινητών παιχνιδιών δεν ολοκληρώνεται ποτέ τεχνικά. Είμαστε αναγκασμένοι να συνεχίσουμε να επιστρέφουμε, διότι από την αντίληψή μας δεν παίζαμε ποτέ πραγματικά "τελειώσει". Επιπλέον, θυμόμαστε το έργο πιο ζωηρά από ό, τι θα κάναμε αν το ολοκληρώσαμε. Αυτό είναι κάτι που είναι γνωστό ως Effect Zeigarnik. μια ψυχολογική θεωρία που θεωρήθηκε ως μια εξήγηση για τη διατήρηση της δύναμης του Tetris.
Φυσικά, το Effect Zeigarnik είναι μόνο ένα μέρος της εξίσωσης με μια πραγματικά εθιστική κινητή εφαρμογή. Σύμφωνα με τον Mark Griffiths, διευθυντή της Διεθνούς Ερευνητικής Μονάδας τυχερών παιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο Nottingham Trent, πολλά κινητά παιχνίδια χρησιμοποιούν πολλές από τις ίδιες βασικές αρχές που παρατηρούνται στις μηχανές τυχερών παιχνιδιών.
"Μια από τις βασικές ψυχολογικές αρχές του παιχνιδιού, ένα δομικό στοιχείο του σχεδιασμού των παιχνιδιών, είναι η ιδέα του" λειτουργικού ρυθμού ", εξηγεί ο Griffiths. "Όπως ένα κουλοχέρη, το παιχνίδι ανταμείβει κάποιες ενέργειες και τιμωρεί τους άλλους, και μαθαίνουμε από αυτό. Εάν είναι προβλέψιμο, γίνεται βαρετό, επομένως τα παιχνίδια χρησιμοποιούν κάτι που ονομάζεται πρόγραμμα τυχαίας αναλογίας ενίσχυσης. Διατηρεί τους ανθρώπους να ανταποκρίνονται σε αυτό για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Οι ανταμοιβές έρχονται παχιά και γρήγορα, και η απρόβλεπτη τους οδηγεί σε μεγαλύτερη επιμονή στο παιχνίδι. "
Αυτός δεν είναι ο μόνος τρόπος που τα παιχνίδια «freemium» αντικατοπτρίζουν τις αυλακώσεις. Καθώς πολλές χαρτοπαικτικές λέσχες χρησιμοποιούν μάρκες αντί για αληθινά χρήματα, οι τίτλοι που είναι ελεύθεροι να παίξουν κάνουν χρήση μιας έννοιας «αναστολή της κρίσης». Βασικά, αντικαθιστούν τα πραγματικά χρήματά σας με μια εικονική αναπαράσταση χρημάτων όπως νομίσματα, πολύτιμοι λίθοι ή σημεία.
"Αν δεν νομίζετε ότι υπάρχει διαφορά", είπε ο Griffiths, "προσπαθήστε να πληρώσετε με μια χούφτα πέντε λογαριασμούς δολαρίων την επόμενη φορά που ξοδεύετε $ 70- $ 100 σε ρούχα. Θα δείτε ένα διαφορετικό συναίσθημα, σίγουρα. "
Ο τυχερός παίζει παράλληλα, υπάρχει ένας τελευταίος παράγοντας που δίνει στα παιχνίδια για κινητά την ισοπαλία τους.
Το κινητό παιχνίδι "είναι εντελώς γνωστικής κατανάλωσης", συνέχισε ο Griffiths. "Απαιτεί το 100% της συγκέντρωσής σας. Δεν σημαίνει ότι είσαι εθισμένος, αλλά είναι εντελώς συναρπαστικό. "
Ο Griffiths έσπευσε να προειδοποιήσει ότι αυτό δεν είναι εντελώς κακό. "Μπορεί να τεθεί σε μεγάλη ιατρική χρήση. Οι ασθενείς που αναρρώνουν από τη χημειοθεραπεία έχουν αποδειχθεί ότι χρειάζονται λιγότερα παυσίπονα αν το μυαλό τους καταλαμβάνεται από παιχνίδια και το ίδιο έχει αποδειχθεί και για τα παιδιά με δερματικές παθήσεις.
Τώρα που έχουμε επεξεργαστεί τι δίνει τα κινητά παιχνίδια την έκκλησή τους, υπάρχει μια τελευταία ερώτηση για να ρωτήσετε: είναι πολύ εθιστικές;
Οχι δεν είναι πραγματικά.
Στο τέλος της ημέρας, το παιχνίδι είναι αυτό που κάνετε από αυτό. Με τον ίδιο τρόπο που πολλοί άνθρωποι μπορούν να επισκεφθούν ένα καζίνο και να παίξουν τις χρονοθυρίδες χωρίς να καταναλώνονται από αυτούς, πολλοί άνδρες και γυναίκες έχουν τέλεια ικανότητα να παίζουν παιχνίδια κινητών τηλεφώνων χωρίς να χάνουν τα τηλέφωνά τους. Τα παιχνίδια smartphone είναι σίγουρα συναρπαστικά (ίσως επικίνδυνα έτσι), αλλά τελικά δεν είναι τίποτα να ανησυχούν (εφ 'όσον μπορείτε να ελέγξετε τον εαυτό σας).
"Ο εθισμός πρέπει να τεθεί στο πλαίσιο", σημειώνει ο Griffiths. "Αν έχει αρνητικό αντίκτυπο στην υπόλοιπη ζωή σας, είναι εθισμός. Αλλά αν είστε κάποιος που μπορεί να περάσει ώρες παίζοντας ένα παιχνίδι χωρίς να υπάρξουν αρνητικές συνέπειες, μπορεί να είναι μια εμπειρία που βελτιώνει τη ζωή. Έχω κάνει σπουδές με παίκτες που παίζουν για 14 ώρες την ημέρα. όταν μια από τις συνθήκες τους άλλαξε και συναντήθηκε με τη μελλοντική σύζυγό του, έπαιξε λιγότερα. Μπορεί να είναι ανθυγιεινό για άλλους λόγους, αλλά δεν είναι απαραιτήτως εθιστικό. "
Τούτου λεχθέντος, ο Griffiths κατέληξε στο συμπέρασμα ότι "οι άνθρωποι θα πρέπει να έχουν όσο το δυνατόν πιο ενημερωμένη επιλογή. Εάν πρόκειται να αγοράσετε κάτι σε μια πιθανώς εθιστική δομή, μια οικονομική προειδοποίηση θα ήταν κάτι που θα υποστήριζα. "
