Εδώ είναι ένα ενδιαφέρον factoid όταν πρόκειται για τα βιντεοπαιχνίδια:
Δεν υπήρχαν παίκτες πριν από το 1985.
Στα τέλη της δεκαετίας του 1970 υπήρξε το Atari 2600, το οποίο είχε πολλά παιχνίδια μεταφερμένα από δημοφιλείς μηχανές arcade με κέρματα της εποχής. Στη δεκαετία του 1980 υπήρχε το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo, το οποίο είχε επίσης πολλά παιχνίδια μεταφερμένα από τις στοές - αλλά αυτό που έκανε την κονσόλα διαφορετική είναι ότι ήταν το πρώτο σύστημα που είχε τίτλους μακρού παιχνιδιού ειδικά σχεδιασμένους για να είναι μόνο σπίτι, όπως Ο θρύλος του παιχνιδιού ρόλων Zelda . Ήταν στην πραγματικότητα η NES που έφερε τους πρώτους αληθινούς πραγματικούς παίκτες στο σπίτι. Αυτό σημαίνει για όλες τις προθέσεις και σκοπούς ότι αυτό που γνωρίζουμε τώρα ως gamer δεν υπήρχε πριν από το 1985.
Θα μπορούσατε να πείτε ότι οι παίκτες του PC υπήρχαν πριν από το NES το '85, αλλά εγώ δεν εγγραφώ σε αυτό γιατί τα παιχνίδια του DOS δεν έφεραν τίποτα πέρα από τα bleeps και bloops μέχρι την κάρτα ήχου Ad Lib, η οποία δεν είχε μεγάλες πωλήσεις μέχρι το 1990. Αυτή η κάρτα ήχου και το CD-ROM είναι αυτό που προκάλεσε τα καλύτερα DOS παιχνίδια ποτέ, αλλά αυτό ήταν καλά μετά την NES ήταν σταθερά στην αγορά.
Εντάξει, έτσι έχετε έναν ολόκληρο τόνο ανθρώπων από το 1985 σήμερα που είναι τώρα η ηλικία των αρχών της δεκαετίας του '30 έως τα μέσα της δεκαετίας του '40 που είναι άπληστοι παίκτες, αλλά υπάρχει ένα πρόβλημα:
Η αγορά τυχερών παιχνιδιών δεν έχει καμία απολύτως ιδέα για το τι να κάνει με αυτό το δημογραφικό.
Ανεπίσημα, όποιος εξακολουθεί να παίζει βιντεοπαιχνίδια μετά την ηλικία των 22 ετών θεωρείται παλιά πικρία. Ο λόγος για αυτό είναι επειδή υποτίθεται ότι ένα παιδί θα αποφοιτήσει το γυμνάσιο στα 18, θα παρακολουθήσει 4 χρόνια κολέγιο, θα αποφοιτήσει στα 22, θα εισέλθει στο εργατικό δυναμικό και θα σταματήσει να παίζει παιχνίδια σε αυτό το σημείο. Λοιπόν, γνωρίζετε όπως και εγώ ότι όταν κάποιος χτυπήσει 23 χρονών, δεν σταματούν τα παιχνίδια για πολύ καιρό.
Σε δημογραφικά στοιχεία για τις πωλήσεις παλαιών σχολείων, η μαγεία της αγοράς στόχων είναι άτομα ηλικίας 18 έως 27 ετών. αυτό είναι επειδή το δημογραφικό υποτίθεται ότι σπαταλά τα περισσότερα χρήματα σε απολύτως άχρηστα σκουπίδια, δηλαδή θα αγοράσουν οτιδήποτε ακόμα κι αν είναι χάλια. Ως επί το πλείστον, αυτή η υπόθεση είναι απολύτως σωστή επειδή οι περισσότεροι άνθρωποι δεν μεγαλώνουν έναν εγκέφαλο και σταματούν να ξοδεύουν χρήματα για χάλια μέχρι να χτυπήσουν τα 30s τους.
Τώρα έχετε μείνει με αυτό το δημογραφικό των παικτών ηλικίας 30 έως 45. Σίγουρα δεν είναι νέοι και σίγουρα δεν είναι ούτε παλιό, αλλά εντελώς πρόθυμοι να ξοδεύουν τσιμπήματα μετρητών στα παιχνίδια …
… και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν τους δίνει μια δεύτερη σκέψη. Στην πραγματικότητα, αγνοούνται εντελώς, παρόλο που είναι πολύ ισχυροί.
Το μόνο πράγμα που ανακάλυψε εντελώς τυχαία η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι ότι η εκ νέου απελευθέρωση παλαιών τίτλων στις σύγχρονες κονσόλες είναι κάτι που πραγματικά ήθελε πραγματικά "πάνω από 30". Κάθε σύγχρονη κονσόλα διαθέτει μια 'ρετρό' περιοχή όπου μπορείτε να αγοράσετε παλαιότερα παιχνίδια 8, 16, 32 και 64-bit και πολλοί άνθρωποι αγοράζουν αυτούς τους τίτλους. Δεν είναι μόνο φθηνοί, αλλά καλοί πωλητές λόγω της οικειότητας του κοινού με τα παιχνίδια.
Όπου το πρόβλημα όμως έγκειται είναι ότι δεν υπάρχουν νέα παιχνίδια (με λέξεις-κλειδιά εκεί) που γίνονται ειδικά για να φιλοξενήσουν το 30-45 πλήθος. Το ρετρό φτάνει μέχρι τώρα, τελικά.
Τι μοιάζουν 30-45 gamers;
Οι γεύσεις ποικίλλουν, αλλά αυτό αναζητά δημογραφικά:
1. Καλές καμπάνιες για παίκτες μακράς διαρκείας
Η τάση αυτή τη στιγμή στα νέα παιχνίδια είναι ότι το online multiplayer θα πρέπει να είναι το # 1 χαρακτηριστικό και αυτό δεν είναι απολύτως αυτό που θέλει η δημογραφική ομάδα 30-45 ετών. Μεγάλωσαν με παιχνίδια που είχαν σχεδιαστεί πρώτα ως εκστρατείες για παίκτες με μοναδικό παίκτη με μεγάλη διάρκεια. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Dungeon Keeper . αυτό το παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό, μπορεί να παιχτεί με τον δικό σου ρυθμό και χρειάζεται πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί χωρίς να σας απογοητεύσει. Ένα άλλο καλό παράδειγμα είναι το αρχικό Starcraft . Καλές εκστρατείες για έναν παίκτη, μεγάλη στρατηγική, εύκολο να καταλάβει και έχει πραγματικά απολαυστικό gameplay.
2. Παίζει σαν παιχνίδι και όχι σαν ταινία
Τα 30-45 δημογραφικά παιχνίδια αρέσουν τα παιχνίδια που λειτουργούν σαν παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι συνήθως κάνουν το gameplay του πρωταθλητή πάνω από την ιστορία ή θέτουν ένα άλλο τρόπο: "Δώστε μου κάτι να παίξω και να μην παρακολουθώ".
Υπάρχουν πάρα πολλοί τίτλοι που θέτουν περιττές προσπάθειες σε ιστορίες, οι περισσότεροι των 30 ετών δεν ενδιαφέρονται για τίποτα όταν το μόνο που θέλουν να κάνουν είναι να βρουν τον κακό και να τον πυροβολούν στο πρόσωπο.
Πραγματικά θαυμάσια παιχνίδια σας επιτρέπουν να ζωγραφίζετε την εικόνα της ιστορίας που βρίσκεται στο μυαλό σας παρά να μάθετε το παιχνίδι μέσω άσκοπης έκθεσης. Ένα φανταστικό παράδειγμα είναι το Portal . αυτό που το παιχνίδι αυτό το masterfully κάνει είναι μόνο σας δίνει αυτό που πρέπει να ξέρετε ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε την επίλυση παζλ και να απολαύσετε το gameplay. Το παιχνίδι χτυπάει ακόμη και τη διασκέδαση από μόνο του σχετικά με την έκθεση όταν σε ένα συγκεκριμένο σημείο εξηγεί ένα παζλ ως "Το γρήγορο πράγμα πηγαίνει, το γρήγορο πράγμα βγαίνει".
3. Δεν απαιτεί γελοίες απαιτήσεις add-on για να πάρετε την πλήρη εμπειρία παιχνιδιού
Πρόκειται για μια σύντομη λίστα με πράγματα που θα χτυπήσουν αμέσως έναν παίκτη 30-45:
- Ο υπολογιστής (αν πρόκειται για υπολογιστή) δεν είναι αρκετά γρήγορος για να τρέξει το παιχνίδι - παρόλο που το κιβώτιο είπε ότι ήταν αρκετά καλό.
- Η κονσόλα (αν ένα παιχνίδι κονσόλας) χρειάζεται ένα συγκεκριμένο κομμάτι υλικού που αγοράζεται μόνο για να παίξει το ηλίθιο πράγμα.
- Η σύνδεσή τους στο διαδίκτυο δεν είναι αρκετά γρήγορη για να τρέξει ομαλά το παιχνίδι (κακός προγραμματισμός στο τμήμα του παιχνιδιού dev εκεί αν το εύρος ζώνης είναι υπερβολικά χονδροειδές).
- Το σύνολο του παιχνιδιού δεν ξεκλειδώνεται εκτός αν αγοράσετε κάτι συγκεκριμένα, παρόλο που το παιχνίδι αγοράστηκε μόνο για πλήρη λιανική τιμή.
Συνοψίζοντας σε μια φράση, αυτό είναι που ένα over-30'er θέλει σε ένα παιχνίδι:
"Όταν αγοράζω αυτό το παιχνίδι, ο υπολογιστής ή η κονσόλα μου θα το τρέξει ομαλά και δεν θα κληθώ να αγοράσω άλλο πλαστικό sh * t για να τρέξω αυτό το πράγμα. Δεν θα χρειαστεί να πληρώσω επιπλέον χρήματα για να χρησιμοποιήσω οποιοδήποτε χαρακτηριστικό παιχνιδιού. "
Ακούγεται αρκετά απλό, αλλά θα εκπλαγείτε με πόσες αδυναμίες του παιχνιδιού.
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα ξυπνήσει ποτέ και θα αρχίσει να παίζει καλά παιχνίδια για το μεγαλύτερο πλήθος;
Αυτό είναι απροσδιόριστο σε αυτό το σημείο, αλλά η βιομηχανία εξακολουθεί να πιστεύει σταθερά ότι τα παιδιά είναι τα μόνα που αξίζει τον κόπο.
Θα πρέπει να το ξανασκεφτούν, καθώς υπάρχουν πολλοί ηλικίας άνω των 30 ετών που κατάφεραν να ανακτήσουν τον έλεγχο των οικονομικών τους και να έχουν λίγα δολάρια για να καούν στα παιχνίδια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εκεί για να αγοράσουν κάτι που να τους ταιριάζει. Για τα παιδιά τους, βέβαια, υπάρχουν πολλά πράγματα, αλλά ως προς τον εαυτό τους, το «ρετρό» είναι το μόνο που έχουν - και αυτό, χάρη τότε η λέξη, γερνάει.






