Το 2011, η εταιρία αιγυπτιακών παιχνιδιών Epic Games δημιούργησε ένα εντυπωσιακό demo γραφικών για το Unreal Engine 3. Παρόλο που γράφτηκε για υλικό PC, το demo, που ονομάζεται "Samaritan", ήταν η προσπάθεια της Epic να δείξει στους κατασκευαστές κονσολών τι πρέπει να φέρει η επόμενη γενιά παιχνιδιών.
Η Epic εκτιμά ότι θα απαιτηθούν 2, 5 teraFLOPs από τις κονσόλες επόμενης γενιάς για να παρέχουν το επιθυμητό επίπεδο λεπτομέρειας στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο με ανάλυση 1080p. Το 2011, χρειάστηκαν τρεις κορυφαίες GPU της NVIDIA για να καλύψουν αυτή την απαίτηση, έναν αριθμό που έπεσε σε ένα GTX 680 το 2012.
Με την επικείμενη εκτόξευση κονσόλας επόμενης γενιάς από τη Sony και τη Microsoft, ήρθε η ώρα να δούμε πόσο καλά θα μπορούσαν οι κονσόλες να αναπαράγουν το όραμα της Epic, ειδικά όσον αφορά το νέο Unreal Engine 4. Η Sony παρουσίασε ένα demo UE4, που ονομάζεται "Elemental" ανακοίνωση του PS4. Πολλοί αναγνώρισαν γρήγορα ότι το PS4 προσέφερε αξιοσημείωτα μειωμένη ποιότητα σε σύγκριση με το ίδιο demo στον υπολογιστή.
Σύγκριση του Unreal Engine 4 "Elemental" επίδειξη στον Η / Υ και στο PS4 (μέσω Προοπτικής Προσωπικού )
Καθώς έγιναν διαθέσιμες περισσότερες τεχνικές λεπτομέρειες για το PS4, αποκαλύφθηκε ο λόγος για τη διαφορά ποιότητας. ανακαλύφθηκε ότι η CPU της AMD της κονσόλας και η GPU θα μπορούσαν να ωθήσουν μόνο συνολικά περίπου 2 teraFLOPs, πολύ μικρότερα από τα 2, 5 teraFLOP που ζητούσε το demo Unreal 4. Με την ανακοίνωση του Xbox One νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η κατάσταση έγινε ακόμα πιο ζοφερή. Η τελευταία κονσόλα της Microsoft θα είναι σε θέση να οδηγήσει ακόμα λιγότερες επιδόσεις από το PS4, ελπίζοντας τις ελπίδες της Epic για αυτήν την γενιά των κονσολών.
Το Unreal Engine 4 θα εξακολουθήσει να χρησιμοποιείται για την τροφοδοσία παιχνιδιών και στις δύο πλατφόρμες, αλλά οι προγραμματιστές δεν θα φτάσουν εύκολα στα επίπεδα ποιότητας που υποσχέθηκαν ακόμη και το αρχικό Demo Unreal 3 πριν από δύο χρόνια.
Αυτή η συνειδητοποίηση έχει προκαλέσει κάποια απογοήτευση από την Epic, η οποία δεν δίστασε να επισημάνει την χαμηλότερη από την αναμενόμενη απόδοση και από τις δύο κονσόλες. Σαν πρόσφατο παράδειγμα, ο CTO του EA, Rajat Taneja, χαιρέτησε το Xbox One και το PS4, καλώντας τους "μια γενιά μπροστά από τους υψηλότερους τελικούς υπολογιστές στην αγορά".
Επίκαιρα παιχνίδια VP Mark Rein
Ο Mark Rein, αντιπρόεδρος της Epic, ανταποκρίθηκε γρήγορα με την υπόθεση της επιχείρησής του, καλώντας τον ισχυρισμό του κ. Taneja "μαλακίες".
Ενώ το επίπεδο απόδοσης της κονσόλας επόμενης γενιάς μπορεί να είναι μικρότερο από το αναμενόμενο, υπάρχει ελπίδα για μελλοντικές βελτιώσεις. Όπως και με οποιαδήποτε νέα πλατφόρμα, θα χρειαστεί χρόνος για τους προγραμματιστές να εγκλιματιστούν στο νέο υλικό και λογισμικό και να ανακαλύψουν νέες τεχνικές που μπορεί να αποτρέψουν πρόσθετη απόδοση πέρα από τους περιορισμούς που καταλαβαίνουμε σήμερα.
Μία σημαντική κριτική τόσο της Sony όσο και της Microsoft είναι ότι πολύ λίγα από την άποψη του πραγματικού χρόνου παιχνιδιού έχει μέχρι τώρα αποδειχθεί για την κονσόλα. Ενώ τα demos τεχνολογίας, όπως αυτά για το Unreal Engine 4, είναι σημαντικά, οι παίκτες θα πρέπει να αρνηθούν την κρίση στα επίπεδα ποιότητας και επιδόσεων των κονσολών μέχρι να παρουσιαστούν περισσότερα παιχνίδια στον πραγματικό κόσμο, κάτι που αναμένεται από τον επόμενο μήνα.
